Ergonomía y Modulación
Herman Miller
Ciencia aplicada que busca optimizar la relación existente entre el ser humano y su medio ambiente. Estudia el cómo se relacionan las formas físicas de los objetos, con las formas físicas y psicológicas de ser humano para lograr un trabajo más fácil, que conduzca a la productividad.
La posición del cuerpo se refiere a la orientación en el espacio de los segmentos que lo componen. La posición es el resultado de la acción de fuerzas sobre el cuerpo, especialmente la fuerza de gravedad. El cuerpo erguido no es inercialmente estable, si lo fuera no nos caeríamos al perder el conocimiento, la actividad muscular continua es necesaria para mantener el cuerpo erecto, lo mismo que para mantenerlo sentado.
Es así que la Ergonomía aplicada en el diseño de sillería, se basa en éstos detalles de organización de componentes, para que el sistema de esqueleto y musculos del cuerpo tengan la máxima estabilidad de la manera más fácil y confortable posible. La mala aplicación de la Ergonomía en los ámbitos laborales, tiene como consecuencia el levantarnos inconscientemente de lugar de trabajo, en un intento de eludir las circunstancias diversas, lo que impide la continuidad y la concentración en las actividades, trayendo consigo errores, cansancio, repetición del trabajo, mal humor y ausentismo.
Aerón está diseñada en torno a la gente y sus actividades las cuales son multifuncionales como, las llamadas, escritos, juntas, archivo, trabajo encomputadora, entre otros. Aerón se adapta a las tres posiciones básicas de relajamiento, conversación y trabajo intensivo. En su creación se desarrolla una malla especial denominada Pellicle, la cual es flexible y permeable. Es una silla global, que cumple con los requerimiento ecológicos actuales y que está diseñada para la diversidad de las actividades de la gente.
Casa Inteligente ( Domótica )
Besco De Mexico
Evaluación Costo / Beneficio de tecnología electrónica asistencial para el hogar.
En un solo desembolso de entre $5,000.00 a $40,000.00 se adquiere suficiente tecnología para aumentar significativamente independencia habitacional dependiendo del tamaño de la casa y requerimientos específicos. Los beneficiados son las personas de edad avanzada y discapacitadas, susfamiliares, las compañías de seguros de salud (Gastos Médicos) y los constructores de casas accesibles. Los beneficios radican en el aumento de la calidad de vida mediante la independencia habitacional, mejor protección y salud, reduce la fatiga a cuidadores, los costos institucionales en el hogar, los ingresos / productividad permitiendo tanto al individuo como a los familiares trabajar. Los ahorros son incuantificables ya que es un Ahorro / Beneficio a largo plazo.
Sistema De Control (Típico) Para El Hogar
La medición de un evento que cumple con un criterio establecido puede ser activado por un sensor o medidor que se coloca en la entrada del garaje, cuando entra el auto se prenden las luces exteriores si es necesario. Un tiempo preprogramado que es activado por un reloj interno, ejemplo las luces del exterior se prenden a las 7:00 P.M.; los rociadores del jardín se activan a las 6:00 A.M., etc. La determinación de cuando es de día o noche, activado por fotosensores o medición de la latitud/ longitud del lugar, como por ejemplo las luces del exterior se prenden cuando comienza a obscurecer y las persianas se cierran automáticamente. La acción que ocurre como resultado de una decisión humana, un comando manual para anular el control automático, activado por un panel de control de teléfono, voz, tablero especial, etc., ejemplo secuencia predeterminada para la iluminación con solo accionar un botón, igualmente para prender la televisión, preparar el baño a una temperatura predeterminada, activar el sistema de seguridad.
Subsitemas electrónicos:
1. Seguridad. Interior. Exterior. Fuego. Monitoreo. Puertas. Cámaras. Sensores. 2. Calefacción y Similares. Calefacción. AC. Humedad. Temperatura exterior. Intercambiador. Medidores. 3. Iluminación y Similares. Luces | 5. Entretenimiento, Educación. Teatro / Casa. Multivideo. Multiaudio. Control Remoto. Sistemas de juegos. 6. Comunicaciones. Sistema telefónico. Correo de voz. Intercomunicación. Teleconferencia. Directorio. Señal de emergencia. Facimile. 7. Computación. Multimedia. Redes LAN.
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